Termin36.LiteStateMachine 0.1.0-alpha

This is a prerelease version of Termin36.LiteStateMachine.
There is a newer version of this package available.
See the version list below for details.
dotnet add package Termin36.LiteStateMachine --version 0.1.0-alpha
NuGet\Install-Package Termin36.LiteStateMachine -Version 0.1.0-alpha
This command is intended to be used within the Package Manager Console in Visual Studio, as it uses the NuGet module's version of Install-Package.
<PackageReference Include="Termin36.LiteStateMachine" Version="0.1.0-alpha" />
For projects that support PackageReference, copy this XML node into the project file to reference the package.
paket add Termin36.LiteStateMachine --version 0.1.0-alpha
#r "nuget: Termin36.LiteStateMachine, 0.1.0-alpha"
#r directive can be used in F# Interactive and Polyglot Notebooks. Copy this into the interactive tool or source code of the script to reference the package.
// Install Termin36.LiteStateMachine as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Termin36.LiteStateMachine&version=0.1.0-alpha&prerelease

// Install Termin36.LiteStateMachine as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Termin36.LiteStateMachine&version=0.1.0-alpha&prerelease

О проекте

Проект формирует библиотеку для построения машин конечных состояний (State Machine), с помощью которых возможно строить сложную модель поведения с реакцией на воздействия. Ценность библиотеки в простоте и независимости от окружения, благодаря чему ее можно без сомнений интегрировать например в слой домена (DDD)

Возможности ядра

  • Хранение состояния во внешнем хранилище
  • Журнал транзакций (в разработке)
  • Обработка событий
    • Активация и деактивация состояния (OnActivate и OnDeactivate)
    • Вход и выход изи состояния (OnEntry и OnExit)
    • Обработка пользовательского события на срабатывание триггера (OnAction, OnActionIf)
  • Переходы между состояниями
    • Без проверки условий
      • Переход с известным конечным состоянием (ChangeState)
      • Переход с определением конечного состояния с помощью функции (ChangeStateDynamic)
      • Игнорирование перехода (NotChangeState)
    • С проверкой условия
      • Переход с известным конечным состоянием с проверкой условия (ChangeStateIf)
      • Переход с определением конечного состояния с помощью функции с проверкой условия (ChangeStateDynamicIf)
      • Игнорирование перехода с условием (NotChangeStateIf)

Пример использования

StateMachine<State, Trigger> stateMachine = new StateMachine<State, Trigger>(State.StateA);

stateMachine.Configuration(State.StateA)
    .OnAction(_triggerRegister, RegistrationPeople);
    .ChangeState(_triggerMove, State.StateMoving);

stateMachine.Configuration(State.StateMoving)
    .ChangeStateIf(_triggerRegister, State.StateA, IsAllowRegistration, "Регистрировать пользователей сейчас нельзя");

stateMachine.ValidateStateMachine();

await stateMachine.Fire(_triggerRegister, new People("Иванов", "Иван");
await stateMachine.Fire(_triggerMove, null);
await stateMachine.Fire(_triggerRegister, new People("Петров", "Петр"); // сработает исключение, так как обработать нельзя
Product Compatible and additional computed target framework versions.
.NET net7.0 is compatible.  net7.0-android was computed.  net7.0-ios was computed.  net7.0-maccatalyst was computed.  net7.0-macos was computed.  net7.0-tvos was computed.  net7.0-windows was computed.  net8.0 was computed.  net8.0-android was computed.  net8.0-browser was computed.  net8.0-ios was computed.  net8.0-maccatalyst was computed.  net8.0-macos was computed.  net8.0-tvos was computed.  net8.0-windows was computed. 
Compatible target framework(s)
Included target framework(s) (in package)
Learn more about Target Frameworks and .NET Standard.

GitHub repositories

This package is not used by any popular GitHub repositories.

Version Downloads Last updated
0.1.0 0 2/1/2024
0.1.0-alpha 0 2/2/2024